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《街头篮球》手游产品经理周记(三)

时间:2016-05-16 18:45

首次封测结束了,求约小伙伴面基(5.11)

各位好,周三已到,小马又来了。今天中午,《街头篮球》手游第一次封测总算是结束了,上次说周一关服,结果出于某些技术方面的需求,又临时决定多加了2天。

平心而论,这次封测发现了不少细节方面的问题,不仅仅是之前提到的投篮蓄力条和PF、C盖帽数值的问题,同时某些角色过于IMBA的命中率也进入了我们的调整名单(好吧其实我说的就是三分球),另外空位、篮板、盖帽等判定机制我们都会做出调整优化,在这里真心感谢各位吧友,你们为游戏提供了非常宝贵的数据支持。

哦对了,在下次测试中,大家呼声很高的突破类技能将出现在游戏之中,“一A过天下”的时代终将终结!而更多花式动作也被正式提上了日程。

封测虽然已经结束,但对我们来说真正的战斗才刚刚来临,毛主席说过:好游戏,要用心打磨。所以接下来又到了需要打鸡血的时刻,我们列出了长长一大串改动和优化列表,除了上面提到的,还包括音乐音效、场景细节、UI、球员和比赛内的判定调整blablabla…总之我们希望能够在下次测试时将游戏调整到更好的状态,能让更多的玩家满意。

另外,在这里我再次发出勇士召集令,希望有兴趣的小伙伴来到掌趣公司当面聊聊游戏的方方面面。少年,茶已备好,说出你对游戏的希望吧。

再说个题外话,这次封测涌现出了一大批神级玩家,本以为我能力战群雄勇攀天梯,结果却是被各种老玩家花式吊打,对于那些上手速度快过博尔特的玩家,我只能发自内心地说一句——强!无敌!

关于上周说的新UI界面,由于还有一些改动没有完成,所以我只好厚着脸皮跳一次票了,不过新UI会在下次测试的时候直接开放给大家。额……至于下次测试的时间嘛……应该是5月底。

“人的梦想,是不会终结的!”虽然这句话出自黑胡子确实略显怪异,不过我一直都坚信不疑——每个做游戏的人,都有一颗暴雪的心。

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