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《街头篮球》手游产品经理周记(七)

时间:2016-06-15 18:26

比赛同步机制、新玩法、美术优化,那些不得不说的事情

   假日结束了,不知道大伙节假日过的怎么样呢?我却是在繁忙当中度过这个端午节,一转眼又到周3向大家汇报工作的时间了,闲话就不多说了,聊点你们关心的事情吧。

   上周放出的动态阴影与天气系统截图没想到引发了大家这么热烈的讨论,而留言我也都一一看到了,针对 大家给出的各种意见,我由衷地表示赞同,但我还是要强调一下,上次的截图只是给大家的节日彩蛋,并不是最终效果,美术大咖们还在优化当中,大家莫着急,好消息将源源不断地由我传达给大家。

   其实最近这两周的主要工作还是在解决上次测试中遗留的重要问题,包括比赛中双方球员动作偶尔不同步这种比较尴尬的问题。前两天研发部门的同事还专门为此开了个会,并着手对比赛同步性进行优化,确保不会出现“纳尼!我看你站在3分线外,你怎么就得分了?!”的尴尬情景了。

   另外,游戏玩法方面我们也进行了一些调整,增加了一个新玩法巡回赛模式,活动时间以周为单位,通过晋级赛的形式参加比赛,达到相应的段位便可获得金币与而外的钻石奖励。

   这周就先说这么多吧,哦对了,街头篮球手游官方1群(369040543)已经满了,想加群和我们互动的话,请强击街头篮球手游官方2群(548275617)~

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