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《街头篮球》手游产品经理周记(九)

时间:2016-06-30 14:59

宣传片·原画·游戏改动 每周都会有新东西放出来!

 

——切,你见过北京凌晨4点的样子么?哎我跟你说啊,当时我正在加……

——你难道不看欧洲杯吗?


     Hello~大家好!又到了每周叨逼叨的时间了,最近忙得底朝天,都没怎么顾得上跟各位聊天扯皮,实在是……艾玛我也想和你们喝着茶扯淡,但臣妾做不到啊!看到朋友圈晒美食的、晒风景的、晒马尔代夫巴厘岛的……当时我和老大就在面馆里掀桌了,还让不让加班狗好好吃面了?!


机制·算法·匹配优化

 

    其实游戏的优化是个很细碎、缓慢的过程,并没有大家想象的那么容易,也不是改几行代码就能轻松解决的。总的来说,我们这周主要还是在游戏的匹配机制、进入机制和比赛细节上继续打磨,这些工作比起炫酷的新技能和新玩法来说显得相当枯燥,但是这些工作会让大家在进行游戏中更加流畅舒服,玩起来更爽。

举个栗子:我打赌你们在玩的时候一定觉得14秒违例的提示声太小了对吧?

    当然了,新技能也是有的,我们目前正在开发背转360度突破、盖帽以及全新的防守类技能。另外一个比较重要的改动是给PG加速,我们觉得身为一个灵动的PG,跑动速度和C差不多实在是太羞耻了

↑↑↑↑↑没错,PG就是要快


   前几天我们放出了由
Joycity美术总监巨巨亲自操刀的一张原画,不知道各位看了没?画中的每个角色都各具风格,动作也极具美感,可以说把街头篮球系列每一个经典角色都完美地演绎了出来!虽然我第一眼还以为左下角混入了一只野生的樱木花道……


    除了上面那张原画之外,本周我们还将陆续放出更多的游戏原画,新的原画将以对抗、灌篮、绝杀、配合为主题,为大家从不同角度呈上《街头篮球》手游的独特风格
~

 

    另外在下一周,我们的全新视频也将正式出炉,下面是我昨晚偷偷录下来的一小段DEMO,至于完整版嘛,大家敬请期待吧~

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